アドベンチャーゲームの入江

アドベンチャーゲーム(ADV)を600本以上持つ筆者が、商業ゲームプランナーの視点からADVを紹介するブログ。ギャルゲーからミステリまでADVならなんでも。

ADVコラム

近況報告『近鏡』~最近プレイしたギャルゲーと、最近ギャルゲーに思うこと~

日本の歴史書に『大鏡』『今鏡』『水鏡』『増鏡』というのがありまして、受験生は「ダイコンミズマス」なんて順番で覚えるのではないでしょうか。そんなノリで、近況を『近鏡』と書いたら歴史書っぽくなるんじゃね?というタイトル。 今年に入ってプレイした…

『十三機兵防衛圏』クリア断念から考える「感情」と「重点」の難しさ、「ゲーム論」の対立。

2019年から2020年頭にかけて最も評価された作品のひとつ、『十三機兵防衛圏』。私はプレイ前に情報を全く入れないタイプなので、話題になった記事を読まず、体験版にすら触れなかった。高評価のみを聞いてきて、そして漸く購入に至ったのだ。 しかし、その『…

【ADVコラム】アドベンチャーゲームを「ゲーム」にするには

本ブログは「元ゲームプランナーの視点からADVを紹介する」と銘打っており、元々持ち合わせているゲーム論に、会社でゲーム開発に携わった経験から来る論も交えてレビューをしています。「ゲームとして遊べるか、楽しいか」を最重要としている自身のゲーム論…

【ADVコラム】エンディングテーマの歌詞が「繋がっている」作品は素敵。

みなさん、ADVでエンディングが流れている間、どうしていますか? スタッフロールを眺めていますか?回想されるCGを見ながら物語を振り返っていますか? 私は、エンディングテーマの歌詞をじっくりと聴いています。 元々歌詞を読み込むことが好きなのでゲー…

わたしの思う、アドベンチャーゲームのいいところ!

突然ですが、こんなこと、ありませんか? 私「ゲーム好きです」*『どういうのが好きなの?』私「アドベンチャーゲームですね~」*『アドベンチャーゲームって?ゼルダ?』私「テキストを読み進めるタイプのあれですよ。」*『ふーん・・・(興味失った顔)…